6 escape rooms pedagógicos prontos para imprimir, do 1º ao 5º ano. Português e Matemática, sem cadeado de verdade e sem preparo.
QUERO AS MISSÕESa partir de R$ 14,90 · pagamento único
O escape room muda a energia da sala: os alunos trabalham em grupo, discutem, testam respostas e pedem para continuar. A revisão vira desafio, e o conteúdo é o mesmo do seu planejamento.
A turma fica "presa" numa aventura e precisa descobrir um código de 5 números para escapar.


Cada missão tem história, personagens e desafios próprios, no nível certo para a turma.
| Missão | Ano |
|---|---|
| Fuga do Castelo | 3º ano |
| Missão Espacial | 3º ano |
| Resgate na Floresta | 1º e 2º ano |
| O Tesouro do Pirata | 1º e 2º ano |
| O Laboratório Maluco | 4º e 5º ano |
| Mistério no Museu | 4º e 5º ano |

Serve para: revisão de fim de bimestre, aula especial, volta às aulas, reforço, dia de professora substituta e para trabalhar o trabalho em equipe de um jeito divertido.
Logo depois da confirmação do pagamento, você recebe no e-mail o link para baixar os PDFs. No Pix, costuma chegar em poucos minutos.
Não. O cadeado é de papel e vem no material. Você só precisa de impressora, lápis e, se quiser, envelopes.
Sim. Todo o material foi feito para impressão preto e branco, em folha A4, com pouca área pintada para economizar tinta.
Sim. O guia mostra como dividir em grupos de 5 ou 6 e tem uma versão coletiva, na lousa, para quando não der para imprimir para todos.
Cerca de 50 minutos: 5 de história, 35 de desafios e 10 de fechamento.
Cada guia indica as habilidades da BNCC trabalhadas em cada desafio, para você registrar no planejamento.
Pode. Imprima quantas vezes precisar, para as suas turmas, em todos os anos letivos.
Você tem 7 dias de garantia. É só pedir o reembolso pelo e-mail de suporte.
6 missões prontas, do 1º ao 5º ano, para usar hoje e nos próximos anos.
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